Warhammer 40,000: Dawn Of Warの始め方 その8 ユニットのデータについて その2 戦闘ステータス

こちらでは戦闘に関するステータスの見方について説明します。
戦闘はパラメーターが多く複雑なので、基本ステータスと分けています。
それではまずはスペースマリーンを例に説明します。

基本ステータスの項目でも触れた項目もありますが、戦闘の視点で必要なものをチェックしていきます。

まずはSquad Sizeです。これは生産時の部隊にいるユニット数と最大のユニット数になります。最大ユニット数は勢力によっては研究などで増やせることもありますので、ここでの数値はあくまで初期値となります。
ユニット数は重要で、同じ1部隊で戦っても、ユニット数が違うことがあります。同じ1部隊でも1ユニットのスペースマリーンと10ユニットのバトルシスターでは結果は明らかです。
ユニットを補充する増員は大抵生産するコストと同等か安いので、全滅するよりは補充したほうがいいことが多いです。しかし、大抵は補充のほうが時間がかかります。ただ、コストより時間をとるような状態のときは、大抵負けなので、そうならないよう部隊を維持しましょう。

次に来るのがアーマータイプです。武器のところでも詳しく話しますが、15種類あります。しかしゲーム上には、そこまで詳細には表示されることはありません。
基本、色々な種類にLow,Middle,Heavyなどがあると思って下さい。(LMHと略します)
わかりやすく見分け型を説明します。まず歩兵ですが、Lは大抵ビルダーです。Modなどでは色々ありますが、バニラではそうです。次に歩兵は大抵Mです。Hは部隊のリーダーなどについていることが多いです。部隊自体でもっているのは、IGのオグリンとElderのダークリーバーくらいですか。ダークリーバーは注意が必要です。
次に重歩兵ですが、こちらはMとHしかいないです。序盤に出てくるのがM,後半に出てくるエリート的なユニットにHが多いくらいの認識でいいです。
歩兵と重歩兵は結構差がないことが多いです。武器によって弱い場合が多いのが歩兵、弱点的なのが少ないのが重歩兵くらいです。むしろMとHには大きな差があると思って下さい。
次にデーモンあるいはモンスター枠です。これもMとHがあって、基本群れてくるようなやつはM,あきらかに大きいのはHです。これもMとHの差が激しいですが、デーモン系は弱点になるような武器がないと効果が出にくいと思います。
その次はコマンダー。これはリーダーユニットが大抵持ってます。まんべんなく強いですが、コマンダーに効果のある武器があるので、それだけは注意が必要です。
ビークルはL,M,Hとあって、バイクや輸送車やその改造車両なんかはLのことが多いです。いかにも戦車というやつはMです。レリックユニットの車両なんかはHです。これもサイズで大きく変わり、Lは通常兵器でも結構ダメージが通ります。M,Hは対装甲を考えたほうがいいでしょう。あと別枠としてAIRがあります。ソウルストームで追加された各勢力に1種類、航空機として配備されたユニットです。これは別枠で対空攻撃ができる武器がないと攻撃できません。格闘やフレーマーは対空でない場合が多いので、注意が必要です。しかし装甲的にはL相当と見ていいです。
建物はHQがH,リスニングポイントやタレット、地雷とパワージェネレーターはL,それ以外は大抵Mです。Lはある程度ダメージが通りますが、M以上は対装甲武器が有効です。そのため最序盤で本拠地に攻め込まれても、大きなダメージにはなりにくいです。序盤に狙うならリスニングポイントやパワージェネレーターが有効です。また格闘が強い場合は結構建物には有効なので、切り替えて試すのもありです。

次にモラルですが、0になるとモラル崩壊を起こします。確か命中率が20%になるので、攻撃ダメージが激減します。移動スピードが若干上がります。メリットはないので、できれば後方に移動させて攻撃のあたらない場所、カバーする地形のある場所で回復するのがいいです。

Massはユニットの重量です。これは砲撃やグレネードなど爆発物によって吹き飛ぶかどうかの確率計算で利用されます。詳しい計算式はわかりません。大きいほど、吹き飛ばされないので、行動を維持できます。

ビジョンは視界で基本ステータスで説明したと思うので省きます。

次にSergentとあります。ここに別のユニットがあるときは、この部隊に追加で所属できるユニットがあると表示されます。1体が多いですが、IGのジェネラルは3種類付けれますし、ダークエルダーのアーコンも複数人付けれます。
大抵はその部隊のリーダー役のユニットで、専用のアビリティを持つことが多いです。部隊の他のユニットより強いことが多く、バフも付くことが多いので、配備するメリットは多いです。展開すると次のようになります。

サージェントのユニットデータが出ます。部隊に制限とは別に1体追加され、部隊モラルが強化されます。またRallyというアビリティが追加され、モラルの回復ができます。ただし、T2でないと配属できないようです。

次に武器を見ていきます。

これはそのままSergentのWepon Slot1を展開したものです。2つありますが、上のものがデフォルトで持っている武器で、下のものが研究でアップグレードした場合の所有武器になります。
まずBase Damegeですが、ダメージ計算の元となるダメージ量です。これ自体にある程度ランダムにばらつきがあります。
Reload Timeは発射間隔です。単位は秒。これが短くなるほど連射出来ます。
Costはその武器を装備するための費用です。ここではデフォルト武器と研究でのアップグレードなので、特に買って追加する装備では無いです。
Accuracyが命中率です。このゲームはダメージもばらつきがありますが、命中しないとダメージ自体出ません。このあたりはボードゲームのほうの考え方を取り入れているのかもしれません。時々、ミサイルランチャーなんかで敵をすり抜けていっているのは、命中していないということで、実際の射撃エフェクトでもわかります。
Rangeは射程です。射程があっても視界がないと射撃できません。色々な武器を持って敵を右クリックすると、一番射程の長い武器で攻撃を始めてしまい、一部の武器だけで戦闘することもあります。敵の射程外から攻撃するときはいいですが、全員の火力を出したいときは、全員の射程に入るところまで移動して攻撃したほうがいいかもしれません。
Setup timeは打つ前の準備時間です。武器によっては停止状態から準備して打つ必要がある武器があります。
Accuracy movingは移動時の命中率です。大体の場合は15%まで下がるようです。移動射撃が得意な部隊もありますが、基本敵を追っかけても、それほどダメージが出ないことを覚えておく必要があります。止まって撃つほうが強いので、安易に敵に右クリックして敵が逃げたところに移動攻撃をして、相手が待ち伏せしていることも考えられます。その瞬間では自分が移動攻撃で命中率が低いのに、相手は高いという一方的な状態になることもありえます。
Damage radiusは攻撃幅というところでしょうか。AoEダメージを与える武器の範囲となります。角度なので、距離が長いと結構AoE範囲は大きくなります。
Throw forceは爆発する武器の場合の爆発力です。部隊のMassとの関係でふっとばし効果が出ます。

その下に、それぞれのアーマータイプへのダメージ表があります。DSPが1秒あたりのダメージで、ONE HIT AVERAGE DAMAGEが1発のダメージです。以前、戦闘の話をしたときに話した通り、各アーマータイプに対してダメージが違うのは実際には各アーマータイプに対して貫通力が設定されているからです。すべての攻撃方法にそれぞれ個別に設定されていますが、すべてを把握するのは困難です。使うユニットで効果のある敵を2,3個覚えておくと良いと思います。

次はWEPON SLOT2です。基本歩兵は射撃武器と近接武器を持っています。近接攻撃をされると、近接攻撃での対応を強制されます。
基本的にはそれ以外は射撃とそれほど変わりないですが、SetupTimeが入っている場合は逃げられると攻撃を入れられない可能性があります。

さらに下にいくと、サージェントではなくスペースマリーンの装備になります。スペースマリーンは複数の武器を追加することが出来ますが、それぞれの特徴を覚えておくと、他でも似たような傾向がある場合が多いです。
例えば、標準のボルトピストルでは、歩兵も重歩兵も与えるダメージそんなに変わらないなとか、ミサイルは長射程でビークルに強いとか、迷ったらプラズマでいいかとか。

歩兵は一般的には武器スロット2つで、射撃と近接とになります。
それではビークルではどうでしょうか。ベーンブレードを例に取ります。

ウェポンスロットが8ついています。格闘戦はできません。武器はすべてのスロットの武器を同時に使うことが出来ます。しかし、条件もあります。

このように最低射程が決められていたり、武器でレンジが違うため、用途と射程距離をうまく考える必要があります。格闘がないから格闘に強いということはなく、むしろ弱いということもあるので、歩兵などでまもってやるのがベストです。

あとは、その武器に関係するグローバルな研究とか、その効果もリンクされています。アビリティなんかも説明してあるので、翻訳などうまく活用して、戦略に活かしてください。

次回はゲームのオプションの説明をしたいと思います。

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Warhammer 40,000: Dawn Of Warの始め方 その8 ユニットのデータについて その2 戦闘ステータス への2件のフィードバック

  1. hm20250103 のコメント:

    凄い、濃い、ガイドです~ね~、お疲れ様で~す🥰

    • タカニン のコメント:

      ユニットデータをどうするかで、ずいぶんつまずいていました。
      結局は外部の力を借りないと、ついていけませんでした。
      特に今後Modなどを取り扱うときに、バージョンが変わるとデータが変わるので、ツールか何か作る必要あるかなと思っていたところに、サイトを見つけました。
      次回からは、各勢力ごとの説明をしていきます。
      それからでないと、Modいきなりはシステム的に難しいですからね。

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